Desde máquinas de combate de alta tecnologia a supercomputadores e robôs assassinos, a ficção científica tem muito a dizer sobre a guerra.
Alguns governos, incluindo o Reino Unido e a França, estão a voltar a sua atenção para essas histórias fantásticas como uma forma de pensar sobre o futuro e tentar afastar potenciais ameaças, relatou o Science Alert.
Durante anos, os escritores de ficção científica têm feito profecias sobre tecnologias futuristas que mais tarde se tornaram uma realidade. Em 1964, Arthur C. Clarke previu a Internet. Em 1983, Isaac Asimov previu que a vida moderna se tornaria impossível sem computadores.
Isto fez com que os governos começassem a tomar nota. Embora não possamos prever completamente o futuro, podemos esperar que os nossos líderes e decisores aprendam lições com a ficção científica.
Super-soldados
Os super-soldados são um tema importante na ficção científica e assumem muitas formas. Muitas vezes são “super” devido à sua tecnologia. No entanto, alguns exemplos também exploram como os super-soldados podem ter músculos mais fortes e até órgãos extra.
Estes super-soldados são mais fortes, mais rápidos e mais capazes de travar a guerra, pelo que existem muitas vezes consequências morais e éticas. O computador de batalha em Forever War tem o poder de fazer explodir qualquer soldado que não siga ordens.
No jogo Warhammer 40.000, guerreiros monges têm um segundo coração, um terceiro pulmão e toda uma série de implantes que os ajuda a sobreviver no campo de batalha. Conhecidos como Fuzileiros Espaciais, são de tal forma alterados que perdem o contacto com as caraterísticas humanas.
Drones
As operações com drones desempenham um papel cada vez mais importante na guerra moderna, com os Estados Unidos e os seus aliados a usarem-nos para patrulhar os céus e matar suspeitos de terrorismo à distância. Mais recentemente, drones navais foram utilizados na guerra na Ucrânia.
A ficção científica há muito que prevê este tipo de guerra, que é uma continuação lógica da informatização da vida quotidiana.
No romance Ender’s Game (1985), o protagonista Ender Wiggin é levado para a Escola de Batalha onde participa numa série de exercícios militares nos quais utiliza computadores para simular uma guerra contra um inimigo alienígena distante. Só depois de destruir o mundo natal alienígena é que Ender descobre que não estava a jogar, mas sim a comandar forças do mundo real a lutar no espaço.
O Ender’s Game antecipa e envolve muitos dos principais debates nesta área. Isto inclui a forma como os alvos são selecionados e as questões morais e éticas em torno das mortes à distância. À medida que os drones tornam-se mais comuns na vida civil diária, estas questões tornar-se-ão mais prementes.
Bioengenharia
Para além dos drones e das tecnologias informáticas avançadas, podemos também considerar as ciências biológicas e o papel dos animais utilizados para apoiar operações humanas na guerra.
Em Dogs of War (2017), o protagonista é um cão bioengenheiro – literalmente, um cão de guerra (um mercenário) – que segue ordens sem questionar até um dia descobrir que os seus donos não são bem os “bons da fita”.
Tal como acontece com tantas obras de ficção científica, o Dogs of War coloca muitas questões éticas e morais sobre a condição humana, incluindo a forma como os humanos tantas vezes exploram os outros e como os animais se enquadram no nosso quadro moral.
No vida real, o cão Kuno salvou soldados no Afeganistão e recebeu o equivalente canino da Cruz de Vitória. Se quisermos enviar animais para situações perigosas para apoiar soldados ou procurar sobreviventes de terramotos, os animais também precisam ser alterados para reduzir os riscos e torná-los melhores naquilo que fazem?
Mudança comportamental
A ficção científica tem muito a dizer sobre drogas e a forma como as substâncias químicas podem ser utilizadas para distorcer a realidade e modificar o comportamento. Talvez o autor mais famoso nesta área seja Philip K. Dick, com romances como Os Três Estigmas de Palmer Eldritch (1964), Ubik (1969) e Flow My Tears, o Policeman Said (1974), que tratam de variações sobre este tema.
Houve também o filme Serenity (2005), em que o Capitão Malcolm Reynolds e a sua tripulação viajam para o planeta Miranda para descobrir as consequências sombrias das drogas usadas para controlar as populações e tornar as pessoas mais complacentes.
Embora estes exemplos possam parecer sinistros, não são nada em comparação com as experiências conduzidas pela CIA da vida real.
Perto do fim da guerra do Vietname, surgiram revelações de que a CIA tinha estado a realizar experiências humanas ilegais a fim de desenvolver drogas para lavagem cerebral e tortura. Esta operação, conhecida como MK-ULTRA, foi tornada pública numa audiência do Senado, em 1977.
Embora só possamos esperar que experiências tão extremas e horríveis sejam coisa do passado, o conceito de mudança comportamental faz parte da investigação, embora talvez não na mesma medida em que o era em meados do século passado.